Hand- und Fußfesseln schwarz
Das neue Fesselsystem ermöglicht es, die "PawPrints" Wireless Buttons über einen Rückenclip an der Fessel zu befestigen. Nach der Vernetzung mit Coyote 3.0 können Rückmeldungen zu Körperbewegungen und -winkeln gegeben werden.
Merkmale:
1. Ergonomisches Design: Die Gesamtform der Fesseln und die Position der D-Ringe wurden sorgfältig entworfen. Nach dem Anlegen bilden die Fesseln eine ovale Form statt eines perfekten Kreises, der der physiologischen Struktur des menschlichen Gelenks entspricht.
2. Anpassbare Seitenverschlussschnalle: Im Vergleich zur direkten Verriegelung am Gürtelstift ist der einstellbare Lochabstand zwischen den einzelnen Löchern kleiner, was eine präzisere Größeneinstellung ermöglicht. Dadurch wird verhindert, dass ein Loch zu eng und das nächste zu locker sitzt.
3. Verbesserte Handwerkskunst: Der breite Gurt, der sich eng um das Gelenk schmiegt, hat keine scharfen Kanten.
4. Vorgesehenes Design zum Anlegen: Nach dem Anlegen der Fesseln befindet sich die Schnalle auf dem Handrücken oder an der Seite des Fußes, mit drei nebeneinander liegenden D-Ringen an der Innenseite des Gelenks. Der mittlere D-Ring wird verwendet, um die beiden Fesseln zu verbinden, während die oberen und unteren D-Ringe verwendet werden, um sie mit anderen Fesselungsvorrichtungen nach oben, unten oder in andere Richtungen zu verbinden.
"PawPrints" Wirless Buttons
Dies ist ein neuer drahtloser Sensor, der für Coyote 3.0 geeignet ist und nicht allein verwendet werden kann.
Bitte vergewissern Sie sich vor der Bestellung, dass Sie bereits ein Coyote 3.0-Gerät besitzen.
Multifunktionstasten-Zubehör Ein Gerät, N Spielmodi
Der erste Sensor, den wir auf den Markt gebracht haben, ist ein kabelloser Multifunktionsknopf, der Druck, Winkel, Spannung und Änderungen der Beschleunigung erkennen kann. Er unterstützt auch die Erkennung externer Spannungen, so dass die Benutzer ihr gewünschtes Gameplay ohne Entwicklungsaufwand erreichen können. In Zukunft werden wir weitere Arten von Hauptgeräten und Sensorzubehör vorstellen.
Hier ist eine kurze Einführung in einige grundlegende Spielanwendungen. Es können mehrere Spielmodi gleichzeitig aktiv sein, aber eine Taste kann nur für einen Auslösemodus zur gleichen Zeit konfiguriert werden.
1. Erzwungenes Haltungs-Training Gameplay
Konfigurieren Sie mehrere Tasten so, dass sie beim Loslassen ausgelöst werden. Nach dem Start des Spiels muss der Spieler alle Tasten gedrückt halten. Andernfalls wird das Gerät eine Bestrafung ausführen. Das Ziel des erzwungenen Haltungstrainings wird erreicht, wenn die Knöpfe mit dem mitgelieferten Schnallenzubehör an der Wand oder auf dem Boden befestigt werden, um sie zu verankern.
Anwendungsbeispiele:
a. Befestigen Sie zwei Knöpfe hoch an der Wand, so dass die Spieler auf den Zehenspitzen stehen müssen, um sie zu erreichen, um den Effekt einer erzwungenen Stehbestrafung zu erzielen.
b. Befestigen Sie zwei Knöpfe in einer Position, in der die Arme gerade noch gleichzeitig nach links und rechts gestreckt werden können, und platzieren Sie sie etwas höher als die Taille. Die Spieler müssen eine Haltung mit offenen Armen in halber Hocke einnehmen, um eine Bestrafung zu vermeiden.
c. Kniender Modus: Die Spieler haben beide Hände hinter dem Rücken und müssen eine kniende Position einnehmen, wobei sie mit den Knien (denken Sie daran, Knieschoner zu tragen) und der Stirn auf die am Boden befestigten Knöpfe drücken. Wenn es fünf Knöpfe gibt, können Sie diese auch verwenden, um die Position beider Hände zu begrenzen.
2. Aufrechterhaltung des Stillstands/erzwungene Bewegung Gameplay
Konfigurieren Sie die Tasten im Beschleunigungserkennungsmodus und legen Sie einen Auslöser für eine Beschleunigung unterhalb oder oberhalb einer bestimmten Schwelle fest. Dies ermöglicht ein Gameplay, das die Aufrechterhaltung des Stillstands erzwingt oder die Bewegung auf der Grundlage der Beschleunigungswerte erzwingt.
Anwendungsbeispiele:
a. Die Bewegung muss während des gesamten Spiels beibehalten werden, was in Verbindung mit dem oben erwähnten Haltungstrainingsspiel verwendet werden kann;
b. Schnelle Bewegungen werden bestraft, aber der Schlüssel befindet sich in einiger Entfernung, und man muss sich langsam bewegen, um ihn zu erreichen.
c. Hängen Sie Tasten mit dünnen Seilen an Orten wie Fluren auf. Die Spieler müssen den Korridor durchqueren und den Knopf am Ende drücken, um das Spiel zu stoppen, aber wenn sie den aufgehängten Knopf berühren und ihn zum Schwanken bringen, wird eine Bestrafung ausgelöst.
d. Nachdem die Knöpfe am Körper befestigt wurden, löst das Kratzen eine Bestrafung aus, wenn der Körper sich bewegt, um auszuweichen.
3. Winkelerkennung Gameplay:
Konfigurieren Sie den Knopf im Winkelerkennungsmodus und legen Sie einen sicheren Winkelbereich fest. Sobald der Neigungswinkel des Knopfes den sicheren Bereich überschreitet, wird eine Strafe ausgelöst. Der Knopf kann direkt an den von DG-LAB gelieferten Handschellen mit einem Rückenclip angebracht werden, oder er kann mit Gurten an verschiedenen Stellen am Körper befestigt werden.
Anwendungsbeispiele:
a. Der Spieler hält mit beiden Händen ein Lineal, an dem der Knopf befestigt ist. Wird es nicht waagerecht gehalten, wird eine Bestrafung ausgelöst.
b. Der Knopf ist an Handschellen angebracht, und die Spieler müssen beide Hände waagerecht ausgestreckt halten und dürfen sie weder absetzen noch anheben.
c. Der Knopf ist an den Fußfesseln angebracht, und die Spieler müssen ihre Schienbeine senkrecht stehen lassen. Hinlegen oder Bewegen führt zu einer Bestrafung.
d. Der Knopf wird vor der Brust mit Riemen befestigt, und die Spieler müssen eine liegende oder kniende Position einnehmen, wobei der Oberkörper parallel zum Boden sein muss.
4. Bestrafung für Widerstand Gameplay
Verwenden Sie das mitgelieferte Riemenzubehör, um den Knopf als Spannungssensor zu konfigurieren, indem Sie ihn zwischen Hand- oder Fußfesseln anschließen. Wenn der Spieler sich wehrt und den Sensor spannt, wird eine Strafe verhängt. Der Spannungssensor kann auch zwischen den Spieler und ein festes Objekt geschaltet werden, wodurch der Bewegungsspielraum des Spielers eingeschränkt wird.
Anwendungsbeispiele:
a. Bei dem bereits erwähnten Spiel mit der Zwangshaltung werden beide Hände mit Hilfe von Spannungssensoren hinter dem Rücken fixiert.
b. Bei der bereits erwähnten knienden Strafhaltung sollte der Knopf, der an die Stirn gehalten werden muss, abgeschafft werden. Verbinden Sie stattdessen den Kragen über einen Spannungssensor mit dem Boden. Jeder Versuch, den Oberkörper zu heben, löst die Bestrafung aus.
5. Reaktionsgeschwindigkeit Gameplay
Nachdem die Tasten in den Reaktionsmodus versetzt wurden, können sie so eingestellt werden, dass sie in einem zufälligen Zeitbereich aufleuchten. An diesem Punkt müssen die Spieler die Tasten innerhalb der angegebenen Zeit drücken, andernfalls wird eine Ereignisstrafe ausgelöst. Wenn die Tasten erfolgreich gedrückt wurden, leuchten sie wieder zufällig auf und warten auf den nächsten Druck.
Anwendungsbeispiele:
a. In Verbindung mit Haltungsschulung/Platzierungsspiel sorgt es dafür, dass man sich während des Platzierungsvorgangs konzentrieren muss, ohne sich zu entspannen.
b. Im bereits erwähnten Strafknie-Modus kann die Taste, die mit der Stirn gedrückt werden muss, auf den Reaktionsmodus mit einem kürzeren Zufallszeitintervall eingestellt werden. Auf diese Weise kann man den Knopf nur durch Heben und Senken des Kopfes wiederholt drücken.
6. Gameplay mit Zufallsauslöser
Nach der Konfiguration der Taste im Zufallswahrscheinlichkeitsmodus können Sie bis zu sechs Ereignisse einstellen, von denen das Drücken der Taste eines zufällig auslöst. Sie können auch eine Abklingzeit nach jedem Auslöser festlegen, bevor er erneut ausgelöst werden kann.
Anwendungsbeispiele:
a. Nach dem Drücken der Taste besteht zum Beispiel eine 33%ige Chance, dass sich Kanal A für 10 Sekunden entlädt, eine 33%ige Chance, dass sich Kanal B für 10 Sekunden entlädt, eine 33%ige Chance, dass sich die Intensität beider Kanäle permanent um 1 erhöht und eine 1%ige Chance, dass das Spiel sofort gestoppt wird. Nach jedem Zufallsereignis gibt es eine 60-sekündige Abklingzeit, bevor die nächste Zufallsfunktion einsetzt.
7. Erkennung externer Spannungen
Um den Heimwerker-Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden, haben wir einen Modus zur Erkennung externer Spannungen entwickelt. Indem der CC1-Pin der Typ-C-Schnittstelle als Spannungseingang umfunktioniert wird, wird ein Ereignis ausgelöst, wenn der Schwellenwert überschritten wird. Der Taster unterstützt auch die Einstellung eines internen Pull-up, wodurch Änderungen des externen Widerstands direkt erkannt werden.
Anwendungsbeispiele:
a. Schließen Sie den Schaltausgang des Füllstands Sensormoduls an den Taster an. Wenn der Zielbehälter einen bestimmten Flüssigkeitsstand erreicht, wechselt der Ausgang des Moduls von einem niedrigen zu einem hohen Pegel, wodurch die Schwellenwerterkennung des Tasters ausgelöst wird, um das Spiel zu beenden.